SysComSaEc: abril 2018

Conoce más sobre Mario Bros.

Sin lugar a dudas la compañía Nintendo con su videojuego Mario Bros revoluciono la era de los juegos de vídeo y de las consolas, para transformarse en un icono y cultura popular, es que todos los que son y no amantes de los juegos de vídeo saben bien quien fue y es este personaje y desde que apareció por primera vez en Donkey Kong en 1981 cautivó a los jugadores y pronto tuvo su propio título y, como se dice, el resto es historia.

Pero muchos se preguntarán porque este personaje lleva bigote, o porque usa gorra, es cierto que fue carpintero o un fontanero, bueno en este post repasaremos algunos de los detalles más representativos de este icónico personaje de Nintendo.

Bueno para empezar debemos indiciar que el creador de Mario y de varios de los personajes más emblemáticos de Nintendo es el japones Shigeru Miyamoto de 65 años, la cual cambió para siempre y revolucionó la historia desde que diseñó a este peculiar y audaz plomero. Sin duda, Mario tiene en su haber muchas historias luego 37 años de su nacimiento. Miyamoto no se equivoca al decir que se trata de un personaje que ha acompañado a padres e hijos durante ya casi cuatro décadas.

Nintendo Co. es una empresa que tiene 128 años de creación. Fue fundada por Fusajiro Yamauchi y su primer producto fue nada menos que barajas Hanafuda, naipes tradicionales del Japón con los que se juega en diversos formatos. Tuvieron que pasar varias etapas de la empresa (y muchas dificultades) para que se ésta se interesara por los videojuegos. Finalmente lo hizo en la década de los ochenta cuando contrató a un jovencísimo Shigeru Miyamoto para que diseñara un nuevo juego para una arcade.

Miyamoto confeso ha algún tiempo atrás en una entrevista que la apariencia de Mario se debe en gran medida a los límites tecnológicos de la época. Y es que los videojuegos eran monocromos y con una reducida cantidad de pixeles. Por tal motivo, Miyamoto diseñó su personaje pensando en que necesitaba dar la sensación de movimiento y para distinguir las facciones del personaje puso un gran bigote en la cara de Mario y una gorra para facilitar su animación posterior. Y así comenzó a definirse el Mario que todos conocemos.


Pero el nombre Mario no fue el primero ya que anteriormente fue bautizado con otros como Mr. Vídeo y luego Jumpman. En su travesía para rescatar a una chica llamada Pauline (Lady en Japón) daba saltos para sortear los obstáculos que le ponía el inquieto Donkey Kong. Miyamoto ha dicho en varias ocasiones que no pensó mucho en el nombre sino en lo que este personaje mejor sabía hacer, por tal motivo le llamó Jumpman («hombre saltador» en inglés). Donkey Kong fue uno de sus primeras tareas que se le asignaron al llegar a Nintendo y para ello se inspiró en la serie animada 'Popeye', pero sustituyó a los personajes principales por un gorila, un chico valiente y una damisela en peligro.


El nombre final de este gran personaje proviene y data para el año de 1983, y cuando la leyenda que cuando Nintendo comenzó distribuir sus juegos en Estados Unidos, Jumpman obtuvo su nombre con el que pasaría a la historia. Mario Segale era el propietario de las primeras oficinas de Nintendo of América y cuenta la leyenda que tenía un gran parecido con Jumpman. Por tal motivo este plomero saltador fue bautizado como Mario.

Pero Mario no está solo en sus aventuras, sino que también lo acompaña su hermano menor y fiel amigo llamado Luigi, Miyamoto ha declarado que el nombre de Luigi lo obtuvo de una manera muy simple: se fijó en el nombre en Italia más popular después de Mario y listo, el hermano menor de Mario obtuvo su nombre. Claro, para distinguirlos también lo vistió con su distintivo color verde.

En los primeros juegos en donde apareció nuestro popular personaje Mario, es decir en Donkey Kong y Donkey Kong Jr, aparecía con un martillo con el que se defendía de los barriles que los chicos Kong no se cansaban de lanzar. Más tarde, cuando fue protagonista de su propio título, Mario viajaba por tuberías interminables que lo transportaban a otros mundos. Por esto se dice que se trata de un chico fontanero, aunque, según la página de Nintendo su actividad actual es de "aventurero". 

También podemos acotar que Charles Martinet ha sido el encargado de dar voz a nuestro Mario por más de 26 años. nacido el 17 de septiembre de 1955, en California, Estados Unidos es un actor de voz estadounidense, de origen español mejor conocido por proporcionar la voz de Mario, la estrella de la franquicia de Nintendo. También da voz a Luigi, Baby Mario, Baby Luigi, Wario, Waluigi y Toadsworth. Además, cabe destacar que es también la voz del dragón Paarthurnax en The Elder Scrolls V : Skyrim. Charles Martinet habla español perfectamente ya que durante su juventud estuvo viviendo en España.​ 
Sin embargo, una de las pocas interpretaciones que realizo en ese idioma fue para un anuncio de Mario Golf para Gameboy Color.

Apple planea lanzar sus propias gafas de realidad virtual.

Apple al parecer no se quiere quedar atrás con el tema de la realidad virtual o realidad aumentada, ya que nos enteramos de que la empresa de Cupertino están trabajando en su propio visor usando sus propios microprocesadores, pantalla 8K en cada ojo para ser lanzado en el año 2020. El nombre interno de este proyecto lo han denominado T288, el mismo que se encuentra en sus fases iniciales, el hecho que este siendo desarrollado no quiere decir que el producto ya sea lanzado, la fecha antes dada puede cambiar totalmente en cualquier momento. 
El dispositivo será capaza de mostrar contenido en realidad virtual y realidad aumentada, y será totalmente independiente de un Mac, iPhone o iPad, la diferencia de las HTC Vive, las gafas de VR no requerirán la instalación de cámaras especiales en el lugar donde se usarán. 

Durante el último año Apple ha hecho esfuerzos importantes para empujar la adopción de la realidad aumentada en sus iPhones y sus iPads con ARKit, tecnología que anunciaron casi por sorpresa durante el WWDC de 2017 y que sorprendió de forma muy positiva. 
Tim Cook ha dicho en muchas ocasiones que ve mucho futuro en la adopción de la realidad aumentada. No es la primera vez que una noticia de este tipo se filtra. El pasado noviembre Mark Gurman reportó la existencia de un proyecto de realidad virtual dentro de la compañía, que estaría listo en 2019 y se lanzaría en 2020, funcionando con un microchip dedicado y un nuevo sistema operativo, probablemente basado en iOS. 

Uno de los problemas más grandes de la realidad virtual en su estado actual está en lo complicado y aparatoso que es. Los visores son grandes, pesados, dependientes a otro dispositivo y necesitan varios cables para funcionar. Apple quiere simplificar al máximo la experiencia: 

El producto sería totalmente inalámbrico e independiente, no necesitará estar conectado a un iPhone, iPad o un Mac para funcionar. Usaría la tecnología Wi-Gig o 802.11ad, que es la evolución natural del protocolo actual Wi-Fi más rápido, el 802.11ac. Tendría un microprocesador de 5 nanómetros. Las pantallas de 8K ayudarían a que la experiencia de realidad virtual sea lo más fidedigna posible.

Guía para entender el polémico caso de Cambridge Analytica.

El nombre de Cambridge Analytica se ha divulgado tanto en este año y se ha convertido prácticamente en una novela que se puede convertir en uno de los clásicos y escándalos más sonados de los últimos tiempos por sus implicaciones; tanto políticas, como sociales. Nunca el mundo había sido tan consciente de lo peligrosas que pueden llegar a ser las redes sociales, ni de la cantidad de información que se vierte en ellas. 
Hasta ahora, ha tenido que llegar Trump, con una imparable carrera hacia la presidencia de los Estados Unidos, para destapar uno de los usos más terribles de la red social por excelencia. Con casi 2.000 millones de usuarios en todo el mundo, Facebook había mostrado hasta hace poco su cara más amable. Solo era cuestión de tiempo que se mostrase su utilidad de la forma más perversa posible. Y solo era cuestión de tiempo que este o aquel gobierno entendiese cómo utilizar en su beneficio el universo creado por Zuckerberg. Noticias falsas o el uso de datos de usuarios para el posicionamiento de campañas políticas son solo algunas de las perlas que ha dejado el imperio de Facebook en los últimos meses. Se suele decir que cuando no tienes que pagar por un servicio, el producto termina siendo el propio usuario; en este caso, los datos del propio usuario. 

Aquí un breve resumen de lo que es esta empresa y de todo el escándalo que empezó hace ya un par de años pero que recién hace unos meses salió a la luz, Cambridge Analytica fue contratada por la campaña de Donald Trump para las elecciones de 2016. 
La firma ha sido financiada en parte por el donante republicano y multimillonario Robert Mercer y su familia, y tiene vínculos con asesores de Trump anteriores y actuales. El exjefe de estratega de la Casa Blanca Steve Bannon es el exvicepresidente de la firma, y ​​la consejera de la Casa Blanca Kellyanne Conway fue consultora para la compañía. Está afiliada al grupo de comunicaciones estratégicas SCL. 
En su biografía de Twitter, Cambridge Analytica dice que ofrece "microtargeting conductual", así como también "apoyo a campañas políticas" y "soporte digital". 
El escándalo exploto en el fin de semana cuando The New York Times y los medios de Gran Bretaña reportaron que Cambridge Analytica trató de influir en los votantes de Estados Unidos usando información recopilada de 80 millones de usuarios de Facebook. Facebook dice que los datos en cuestión fueron inicialmente recogidos hace unos años por el profesor de psicología Aleksandr Kogan. 

En el momento, Facebook permitió a Kogan recolectar la información de los usuarios que descargaban su aplicación, que ofrecía un test de personalidad. Dichos usuarios también daban a Kogan permiso para acceder a los datos de sus amigos. Kopgan traspasó esos datos al grupo SCL y Cambridge Analytica, que estaba trabajando para desarrollar técnicas que pudieran ser usadas para influir en los votantes. Facebook dijo que que la transferencia de información de Kogan a Cambridge Analytica violó sus reglas. Cambridge Analytica mantiene que borró todos los datos en 2015 cuando supo que las normas de Facebook habían sido violadas. 

La compañía se defendió a sí misma con varios tuits este fin de semana. "La publicidad no es coercitiva, las personas son más inteligentes que eso", tuiteó la compañía el sábado. Agregó que "esto no es una película de espionaje". Un excontratista, Christopher Wylie, niega que Cambridge Analytica haya destruido los datos de los usuarios. Él es el denunciante que se describe a sí mismo como un informante y que ha compartido su historia con la prensa. Facebook ha suspendido a Cambridge Analytica y SCL, y pidió a la primera que acuerde una auditoría para demostrar que los datos en cuestión fueron eliminados. 

Cambridge Analytica aceptó, pero la auditoría fue cancelada por la principal agencia de protección de datos de Reino Unido, dijo un portavoz de Facebook. La Oficina del Comisionado de Información de Reino Unido ha anunciado que está buscando una orden para llevar a cabo su propia investigación en el sitio. Facebook continuará con la suya propia. Mientras, los efectos colaterales para la empresa han continuado. 

Ya son miles los usuarios que, tras entender las implicaciones de lo acontecido, se han sumado al boicot contra la red social. #deletefacebook ha sido el hashtag usado para animar a los usuarios a dejar de lado a Zuckerberg; incluso Brian Acton, co-fundador de WhatsApp, empresa comprada por Facebook hace algunos años, ha pedido que todos sus seguidores secunden las bajas en la red social, en cualquier caso, pese a lo mucho que se ha escrito sobre Cambridge Analytica, sigue siendo una historia en la que los personajes, la propia empresa y el modus operandi siguen generando muchas incógnitas. 

Si hay algo importante en esa historia es la larga lista de quiénes han participado, ya sea forma directa o indirecta, en la trama en la que Facebook se está jugando algo más que el valor de sus acciones. Ya son 37.000 millones de dólares los que la red social se ha dejado por el camino con una bajada del 7% de sus acciones. El número de usuarios no está del todo claro si bajará en el cómputo total del año; habrá que esperar a la rendición de cuentas trimestrales para ver su evolución. Sin duda, el golpe será duro; ya han sido varios los empleados de la red social que, de forma anónima, han declarado que, pese a saber qué se estaba haciendo con los datos en cuestión, la compañía nunca hizo nada para evitarlo.
Y ahora se pudo conocer que la otra red social Twitter también estaría involucrada con esta empresa ya que accedió a vender un paquete de información a esta empresa Cambridge Analytica.

Twitter vende información de usuarios a Cambridge Analytica.

Al parecer el tema de la filtración o robo de datos de usuarios a la red social Facebook y en la cual se ha convertido en un total escándalo, a tal grado que su fundador Mark Zuckerberg tuvo que comparecer ante el congreso de los EEUU, ahora se traslada hacia la otra red social más utilizada como es Twitter. Esto ha sido revelado este fin de semana por parte de Bloomberg, en la cual aseguran que la compañía fundada por Jack Dorsey vendio un paquete de datos de usuarios a Global Science Research, de Aleksandr Kogan, el investigador que está detrás de la filtración de datos de Cambridge Analytica. 
Al parecer, Kogan, la persona que creó el test falso de Facebook que servía para acceder a los datos, tuvo acceso a la interfaz de Twitter durante todo un día, lo que le permitió obtener información de usuarios de Twitter de entre diciembre del 2014 y abril del 2015. 
La compañía se ha justificado diciendo que la información por la que pagó Global Science Research no incluye información privada sino solo datos de cuentas anónimas. "En 2015, GSR tuvo acceso a través de la API a una muestra aleatoria de tuits públicos de un período de cinco meses desde diciembre de 2014 a abril de 2015. En base en los informes recientes, llevamos a cabo nuestra propia revisión interna y no encontramos ningún acceso a datos privados sobre las personas que usan Twitter", ha dicho la empresa. 
Los datos obtenidos pueden incluir tuits, fotos de perfil, nombres de usuario, fotografías y probablemente datos sobre la ubicación, pero no mensajes privados ni los datos personales que cada usuario incluye en su cuenta. Se desconoce que uso se le dio a la información obtenida.
Twitter asegura que GSR pagó por los datos, por lo que es de suponer que tuvo acceso a la misma cantidad que tendría cualquier anunciante o desarrollador. De momento, eso sí, la red social ha eliminado a Cambridge Analytica y a todas sus entidades relacionadas de la base de datos de anunciantes, por lo que no tiene acceso ya a los datos de Twitter.

Nasa cancela viaje de exploración a la Luna.


Ya han pasado alrededor de 49 años en que la nave del Apolo 11 transportara a los astronautas Neil A. Armstrong, de 38 años; Edwin E. Aldrin Jr., de 39 años y piloto del LEM, apodado Buzz; y Michael Collins, de 38 años y piloto del módulo de mando, a la luna, siendo Armstrong y Aldrin fueran los primeros y únicos seres humanos en pisar la superficie de la luna, pero se tenía previsto que la NASA enviara una única misión ahora robótica para que visitara la luna otra vez a principios del año 2020, pero esta ha sido cancelada. 
Se trata del envío de la sonda Resource Prospector, un pequeño explorador diseñado para excavar materiales como el hidrógeno, el oxígeno y el agua de los polos lunares. Su principal objetivo era investigar qué tipo de materiales se encuentran en los polos de la Luna. 

Otras misiones espaciales ya han demostrado que existe agua en forma de hielo en la Luna, pero no se sabe mucho sobre cómo es este hielo. La mayoría de los datos que se tienen provienen del Orbitador de Reconocimiento Lunar de la NASA, que se encuentra en la órbita de la Luna, y un par de naves espaciales que han sido estrelladas intencionalmente en la Luna para obtener mediciones rápidas de la composición de la superficie. 

El Resource Prospector "pretende ser la primera expedición minera en otro mundo", indica la NASA en su sitio web, pues examinaría este hielo de agua de cerca durante un período prolongado de tiempo para aprender más sobre su consistencia. 

Los científicos también buscarían dar respuesta a preguntas como ¿por qué la Luna tiene menos hielo que Mercurio? Asimismo, han propuesto la idea de extraer el hielo de agua en los polos para convertirlo en agua potable o combustible para cohetes. 

En diciembre pasado, el presidente Donald Trump firmó un decreto que ordenaba a la NASA iniciar un innovador programa de exploración espacial. El objetivo más ambicioso era construir una estación lunar que sirviera como base para facilitar los viajes a Marte, pero para ello se necesita aprender más sobre las características de este hielo lunar.

“To Leave”, el primer videojuego ecuatoriano para PlayStation 4

Han sido casi seis años de arduo trabajo, para que el primer videojuego exclusivo para PlayStation4, desarrollado en el Ecuador salga a la venta, su nombre es “To Leave”, y fue realizado por un grupo de estudiantes de la Espol (Escuela Politécnica del Litoral) en conjunto con la empresa local Freaky Creations 

El pasado 4 de abril empezó la preventa del videojuego tricolor y cuya venta se inició el pasado martes bajo la distribución de Sony, en su tienda virtual de PlayStation, el costo del videojuego es de $19,99 dólares y cuenta con cincuenta niveles, cuya modalidad es para una sola persona, no tiene funciones en línea y está dirigido para personas mayores de 17 años y para pasar todos los retos uno debe tomarse unas cinco a seis horas, pero esto depende de cuan hábil sea el jugador 
El productor y gerente general de la empresa ecuatoriana Freaky Creations, Jorge Blacio señaló que el juego trata sobre “Harm”, un joven maniaco depresivo que quiere resolver su problema utilizando una tecnología antigua para abrir una puerta mágica en el cielo para llevarse a toda la gente. 

Él recorrerá varios mundos enfrentándose a muchos obstáculos. El juego tiene unos 50 niveles por las que Harm tiene que pasar los retos para poder recolectar las almas de su universo y poder escapar. 

Estéfano Palacios cofundador y propietario de Freaky Creations, desarrolladora de videojuegos, creó la historia tras dos años de madurarla en su cabeza. 

Estéfano y Jorge fueron compañeros de aulas en el colegio Nuevo Mundo y luego en la Espol, ambos presentaron el prototipo en el 2014 en Los Ángeles, Estados Unidos, en calidad de expositores en E3 (Exposición de Entretenimiento Electrónico), la feria internacional más importante de videojuegos. 

“To Leave nace en el 2012 con la ayuda de la Espol y el Centro de Tecnología de Información (CTI). Ellos tenían una idea de poner un laboratorio de desarrollo de videojuegos académicos, tenían el contacto con Sony y nos contactaron a nosotros porque necesitaban gente y nosotros equipos”, cuenta Jorge Blacio 

Ahora el videojuego está a disposición del público y se espera alcanzar una venta de 200.000 copias. Los reportes de venta se los emitirá Sony en los próximos meses, por eso Jorge no quiere adelantar comentarios sobre cómo se ha presentado la demanda. 

De lo que se recaude en la venta el 30% será para Sony (por su trabajo de distribución) y el 70% para pagar la deuda a la empresa privada y el contrato con la Espol, y para que Freaky Creations financie otros proyectos. 

La compañía tiene pensado, como el siguiente paso más inmediato, llevar el videojuego a un mayor número de personas, y para ello están trabajando desde ya en la versión para PC. 

“Queremos que salga en Windows, Mac, Linux, y de ahí pasar a otras plataformas como Nintendo, Xbox, para poder expandir el campo de venta”, indica emocionado Jorge. 

Freaky Creations también ha ido invitado por la multinacional Sony a importantes eventos de la industria en Brasil y México.

Para los interesados en adquirir el videojuego ecuatoriano, pueden ingresar a la siguiente página web https://bit.ly/2uHbwsT

Star Wars Resistance, así se llamará la nueva serie animada de Disney.


Para los amantes de la saga más exitosa de toda la historia como lo es Star Wars (La Guerra de las Galaxias en nuestro país), les vendrá muy bien esta noticia y es que Disney ha anunciado una nueva serie animada de la saga galáctica que será estrenada a finales de este año y será llamada Star Wars Resistance, esta serie estará situada en los eventos que ocurren antes de The Force Awakens. El protagonista de esta historia es el piloto Kazuda Xiono, quien tras ser reclutado por la Resistencia es encargado con una misión secreta para espiar la creciente amenaza de la Primera Orden.
Lucasfilm también adelantó la aparición tanto de nuevos como de entrañables personajes. En la nueva serie animada podremos ver al droide BB-8, a Poe Dameron y a la Capitán Phasma, con la voz de los actores Oscar Isaac y Gwendoline Christie, respectivamente. 

Otros actores que se incluyen en el reparo de voces son Christopher Sean (Days of Our Lives), Suzie McGrath (East Enders), Scott Lawrence (Legion), Myrna Velasco (Elena de Avalor), Josh Brener (Silicon Valley), Donald Faison (Scrubs), Bobby Moynihan (DuckTales), Jim Rash (Comunidad) y Rachel Butera (Tammy's Tiny Tea Time). 

Dave Filoni, creador de la nueva serie animada, explicó en un comunicado que la idea de Star Wars Resistance surgió de su interés en los aviones de la Segunda Guerra Mundial y los pilotos de combate. Su abuelo fue piloto y su tío voló y restauró aviones, añadió, lo que ha sido una gran influencia para él. 

"Hay una larga historia de carreras de alta velocidad en Star Wars, y creo que hemos capturado esa sensación de emoción en un estilo inspirado en el anime, que es algo que todo el equipo ha querido hacer durante mucho tiempo", señaló Filoni. 

La producción de la serie animada estará a cargo de Athena Portillo (Star Wars: The Clone Wars, Star Wars Rebels), Justin Ridge (Star Wars: The Clone Wars, Star Wars Rebels) y Brandon Auman (Teenage Mutant Ninja Turtles. En tanto, la silla de directora será ocupada por Amy Beth Christenson (Star Wars: The Clone Wars, Star Wars Rebels) 

La serie animada será emitida primero en otoño a través de Disney Channel en Estados Unidos y, posteriormente, en el resto del mundo.

Conoce como funciona el "Autocompletar" de Google

Muchos se han dado cuenta que al realizar una búsqueda desde la página de Google que no está de más decir que es el de mayor éxito en los actuales momentos, el sistema se adelanta a las palabras que uno haya introducido en la caja de texto, bueno esta función se denomina el “autocompletar”, esta es una gran herramienta que nos facilita la tarea de recibir los resultados más apropiados, esta propiamente diseñada para agilitar las búsquedas que está comenzando a escribir. 

Por inercia, siempre se ha asociado las sugerencias de búsqueda a las peticiones recurrentes. Por ejemplo, cuando uno escribe «San Francisco» la caja de texto añade otros términos como «tiempo», «Giants», «valley» u «hoteles». Según las estimaciones de la compañía, esta característica -que también está presente en la barra de direcciones del navegador Chrome- permite ahorrar hasta un 25% la escritura. 

“Las llamamos predicciones en lugar de sugerencias, y hay una buena razón para eso. La función de autocompletado está diseñada para ayudar a las personas a completar una búsqueda que tenían la intención de hacer, no para sugerir nuevos tipos de búsquedas”, asegura en un comunicado Danny Sullivan, miembro del equipo de búsquedas de la compañía. 

En su opinión, el sistema analiza las búsquedas reales que suceden en Google mostrando así las tendencias más comunes y “relevantes” y también aprovechando la ubicación y el historial de búsquedas realizado por el usuario. “Las predicciones cambian en función de los nuevos caracteres que se ingresan en el cuadro de búsquedas”, relata. Por ejemplo, si en lugar de escribir «san f» se pasa a «san fe» desaparecen las sugerencias relacionadas con San Francisco de manera automática. 

Desde Google destacan, además, que se eliminan aquellas sugerencias que infringen sus políticas de uso, entre las que se encuentra la imposibilidad de recibir esta función en caso de realizar búsquedas relacionadas con contenidos sexuales o pornográficos, con mensajes de odio hacia diferentes etnias o religiones, las consideradas violentas y otras que, durante la observación, se califican de spam. 

En ese sentido, la actual política de la compañía establece que no aparecerán en esas “predicciones” mensajes de odio hacia determinadas razas, etnias, religiones, discapacidad, sexo, edad, nacionalidad, orientación sexual o identidad de género. Aunque dependerá -argumenta- de si se trata por ejemplo de letras de canciones o títulos de libros que pueden ser algo controvertidos pero que no atentan contra un colectivo. 

Para que una predicción desaparezca de la función autocompletar, la compañía emplea sistemas informáticos para detectar las búsquedas inapropiadas. “Procesamos miles de millones de búsquedas por día”, reconoce Sullivan, pero reconoce que estos mecanismos de detección no son perfectos con lo que, en ocasiones, se pueden colar sugerencias que atenten contra su política. Para ello, desde el pasado año, Google permite que los usuarios denuncien ciertos resultados. 

Pese a que en ocasiones se muestran resultados algo extraños, la empresa subraya que estas predicciones “no reflejan necesariamente las opiniones deleznables que algunos puedan tener”, sino que pueden venir de aquellos usuarios que solicitan al buscador contenido específico. En ocasiones, sin embargo, producen resultados inesperados que pueden derivar en la propagación de contenidos cargados de desinformación. 

Activa ya el nuevo diseño de Gmail.

Como lo indicamos en un post anterior, Google renovó el diseño de su servicio de correo electrónico de Gmail, en el que ha implantado nuevas funciones de seguridad avanzadas, aplicaciones basadas en inteligencia artificial como 'Nugding', integraciones con otras 'apps' de G Suite, así como un nuevo mecanismo destinado a gestionar el trabajo cuando el usuario esté fuera de la oficina. Además, el gigante tecnológico ya deja probar algunas de estas nuevas características tanto a empresas como a usuarios particulares. 

Con el objetivo de que los usuarios de la versión de pago de GSuite trabajen en un ecosistema más «seguro y eficiente», Google ha anunciado la implantación de un modo confidencial de Gmail, que permite proteger el contenido de los correos electrónicos mediante la creación de fechas de vencimiento o la anulación de mensajes enviados previamente, según ha informado la compañía en su blog oficial. 

Esta nueva función posibilitará proteger los datos incluso cuando la cuenta de correo del receptor haya sido secuestrada y el mensaje se encuentre aún activo. Esto es posible mediante una función que permite solicitar autenticación adicional a través de un mensaje de texto para ver un 'email', lo que, además, reduce el riesgo de compartir información confidencial accidentalmente con las personas incorrectas. El modo confidencial estará disponible dentro de unas semanas. 

Para proporcionar una gestión más eficiente del correo electrónico, desde Google han desarrollado funciones basadas en inteligencia artificial como 'Nudging', que ayudará a recordar y responder los mensajes, para no olvidar nada que pueda resultar relevante. 

Otra de las novedades introducidas en Gmail son las respuestas inteligentes, así como las alertas ante correos potencialmente peligrosos y las sugerencias para que el usuario se dé de baja en un servicio que ya no le es de interés o la posibilidad de posponer correos. 

El nuevo diseño que presenta Gmail para su interfaz, permite ahora ver y hacer clic en los adjuntos desde el buzón de entrada antes de abrir un hilo, o pasar el cursor sobre los mensajes para responder, archivar el email o ignorarlo. Además, se podrán descargar archivos adjuntos sin tener que abrir el correo. Este rediseño supone también la integración de Gmail con otras de aplicaciones GSuite. 
Las empresas ya pueden utilizar las nuevas funciones de Gmail en el Early Adopter Program (EAP) de GSuite y activarlas a través de la consola de administración. A su vez, los usuarios personales de Gmail también podrán disfrutar de las nuevas funciones por medio de la opción de Configuración ubicada en la parte superior derecha y seleccionar Prueba el nuevo Gmail.

Google busca eliminar los SMS con su nuevo servicio llamado Chat.


La gigante del internet Google, cuya sede principal está en Cupertino, California, EE.UU., ha desarrollado un servicio y aplicación llamada Chat que intentará una vez más eliminar y sustituir a los ya famosos pero desactualizados SMS, por lo cual ofrecerá un sistema que no solo permite enviar textos, sino también videos, y contará con recibos de lectura, los cuales no están disponibles en los SMS.

De la misma manera que hizo Apple con iMessage en los celulares iPhone, Chat estará integrado por defecto en los Android. 

Sin embargo, dependerá de las operadoras de telefonía móvil brindar el servicio. Además, los mensajes no estarán cifrados (algo que sí ofrece Apple). 

Tal y como le contó Anil Sabharwal, director de producto en Google, al sitio de noticias tecnológicas The Verge, "RCS continúa siendo un servicio propiedad de una operadora", lo cual se traduce en que los mensajes pueden ser legalmente interceptados. 
Los SMS (Short Message Service o Servicio de Mensajería Corto) comenzaron a implantarse a gran escala en la década de 1990. Permiten a los teléfonos móviles intercambiar mensajes de texto de hasta 160 caracteres. 
Las aplicaciones de mensajería modernas ofrecen funciones mucho más avanzadas que hacen posible enviar textos a través de Internet, en lugar de usar únicamente la red móvil de los SMS. 

Pero la aplicación de mensajería que tiene Android por defecto -Messages- es todavía un servicio básico. 
Google ha intentado varias veces lanzar su propia plataforma de mensajería, pero ha fallado a la hora de atraer la atención de una gran audiencia. 
El pasado jueves, la empresa dijo que está "pausando" el desarrollo de su último intento fallido, Allo, que lanzó en 2016. 
Una vez que Chat esté disponible en todo el mundo, los usuarios de Android podrán aprovechar las ventajas de ese sistema cuando intercambien mensajes multimedia con otros clientes de Android. 

Al igual que ocurre con los iMessage de Apple, si el destinatario no tiene un dispositivo compatible, entonces los mensajes serán enviados a través del viejo sistema de SMS. 
Google aseguró que Chat no es una nueva aplicación de Google. Puesto que usa el estándar de comunicaciones RCS, depende de las redes móviles y de los fabricantes activar esa funcionalidad. 

Y dado que los mensajes son enviados vía Internet, no agotarán el cupo de mensajes de texto de los clientes. Sin embargo, las operadoras de telefonía móvil podrían, en teoría, cargar costos adicionales a sus clientes para usar Chat. 

El gigante de telecomunicaciones móviles estadounidense Sprint ya ha activado Chat en sus dispositivos y también la compañía Rogers en Canadá. 

Microsoft es una de las firmas que apoyó el desarrollo del RCS, pero no ha confirmado si integrará la función en Windows 10. Samsung, en cambio integrará la tecnología RCS en su propio software. 

Apple, el gran rival de Google, no participó en el desarrollo del proyecto. 
Google dijo que espera que la funcionalidad esté implementada por completo en todos los celulares Android en un plazo máximo de dos años. 
Según anunció a finales del año pasado, Chat llegará al mercado latinoamericano a través de las operadoras América Móvil (Telcel), Telefónica, Oi y AT&T en México.

Spotify actualiza su versión gratuita y elimina el modo aleatorio



La aplicación de streaming de música más utilizado, Spotify, acaba de realizar una renovación a su versión gratuita, y ha decidido dar una alegría a sus usuarios y acabará con el odiado “modo aleatorio” 

Entre otras características en su versión mejorada están que generaran 15 playlist personalizadas cada 24 horas, y la renovada interfaz permitirá escoger y repetir tantas veces como se desee, aunque de una selección personalizada de 750 canciones diarias, lo que equivale a 40 horas de música. 

Así lo han explicado sus responsables en un evento celebrado en Nueva York, del que se especulaba que sería la puesta de largo de un reproductor inteligente con control de voz para el coche del que no ha habido ni rastro. 

Hasta hora esta modalidad en su versión gratuita solo permitía reproducir contenidos en modo aleatorio, mas sin embargo con esta nueva versión los clientes podrán reproducir canciones individuales a tantas veces como deseen. Eso sí: deben estar incluidas en alguna de las 15 playlists generadas automáticamente por el sistema. 

Una gran desventaja en la modalidad gratuita es que los usuarios no pueden descargarse canciones para escucharlas offline o sin necesidad de usar o tener el consumo de datos activado, es por eso que, para compensar, la nueva versión de Spotify cuenta con un modo de escucha en streaming que reduce el consumo de datos en un 75%. 

Tras estos cambios, Spotify mejora sustancialmente la experiencia de su versión gratuita, que ya goza con más de 171 millones de clientes. Sin embargo, la situación financiera de la compañía no es precisamente idílica. Pese al elevado número de ingresos registrado, los altos costes de su negocio hacen que las pérdidas trimestrales sean la tónica dominante.


Michihito, el primer robot candidato a alcalde.

Lo que hasta poco era visto solo en cines o en libros de ciencia ficción ya se convirtió en realidad, un robot que se presentó por primera vez en unas elecciones para la alcaldía. Esto sucedió en Tama, un distrito de Tokio en Japón, este evento que parece ficticio ha sido posible gracias a una Inteligencia Artificial (IA).

En este distrito japonés, los carteles pegados en todos lados muestran las caras de los sonrientes líderes del partido, con consignas que prometen un cambio para la ciudad. Junto a ellos, el candidato robot Michihito Matsuda, ese el nombre con el que fue bautizado este robot basado en IA, según cuentan en Otaquest y NHK News. 

Además de los carteles, la campaña electoral de Michihito Matsuda contó con furgonetas que trasladaban el mensaje de este inusual candidato por las calles de Tama. De aspecto femenino y en color plateado, Michihito Matsuda prometía en sus mensajes "oportunidades justas y equilibradas para todos" así como promover el diálogo entre diferentes fuerzas políticas para encontrar el mejor rumbo para el desarrollo de Tama. 

Al final, el robot no pudo hacerse con la alcaldía en la segunda vuelta de las elecciones municipales que tuvieron lugar el domingo pasado. Fue el tercer candidato más votado, con 4.013 votos, por detrás de Hiroyuki Abe, que obtuvo 34.603 votos, y Takahashi Toshihiko, con 4.457. 

Los padres de la iniciativa han sido Tetsuzo Matsuda y Norio Murakami. El primero es el vicepresidente del proveedor de servicios móviles Softbank y el segundo es un ex empleado de Google Japón. El objetivo de ambos es demostrar que el futuro pasa por el desarrollo de algoritmos que sean capaces de recoger y analizar los deseos de toda la población para plasmarlos en políticas.





WhatsApp lanza sus notificaciones de alta prioridad.

Whatsapp ha lanzado una nueva versión beta para los dispositivos Android, esta versión corresponde a la numeración 2.18.117 y ya está disponible para todos aquellos usuarios que posean una versión superior a la Android 5.0 Lollipop. 

Todo supone que esta nueva edición de la app de mensajería más usada , incorporara por primera vez las nuevas notificaciones de alta prioridad y se trata de una función compatible con todas las versiones de Android superiores a 5.0 Lollipop –API 21–, y que permitirá a los usuarios llevar un mayor control sobre las notificaciones de la aplicación. 

Por defecto esta función se encuentra habilitada y su funcionamiento consiste en mantener una alta prioidad de los avisos de Whatsapp de modo que estos aparezcan en la primera posición de la barra de notificaciones, por encima de otros avisos de menor prioridad. 

De este modo, cada vez que recibamos un mensaje de WhatsApp y las notificaciones de alta prioridad estén activadas, la notificación se mostrará en la parte superior del panel, dejando en las posiciones más bajas aquellos avisos de otras aplicaciones consideradas menos importantes. En caso de que otras apps también cuenten con este sistema habilitado, las notificaciones de alta prioridad aparecerán en lo alto del panel de notificaciones, ordenadas cronológicamente. 
Como siempre, WhatsApp ha implementado esta función en la versión beta de la aplicación, antes de realizar el despliegue global en la edición estable. Si no aparecen errores de funcionamiento relacionados con este añadido, todos los usuarios de WhatsApp podrán disfrutar de las notificaciones de alta prioridad a lo largo de las próximas semanas.

Netflix saca su propio Stories, semejante al de Instagram.

La popular página de servicios de streaming de películas y series Netflix, ha estado pensando mostrar los trailers de las películas y series al puro estilo de Instagram. Por lo tal ha habilitado un formato parecido a las Stories en la parte superior de la aplicación para que los suscriptores puedan deslizar los avances del contenido que estén disponible.

Las Stories o trailers de Netflix tendrán una duración de 30 segundos y se presentarán en formato vertical por lo que los usuarios podrán ir deslizando los diferentes vídeos, así como añadir a la lista o visualizar el contenido que se está presentando. El modelo, basado en el diseño que utiliza Instagram y Snapchat, es el siguiente paso de la empresa por los resúmenes de las películas y series después de habilitar los tráilers en la página web.

La función está llegando a dispositivos iOS a partir de este jueves 19 de abril y, según el servicio de streaming, llegará muy pronto a Android.

Netflix pretende que los usuarios puedan encontrar contenido más rápidamente y según sus gustos. "Años de pruebas han dejado en claro que las vistas previas de video ayudan a nuestros miembros a navegar menos y descubrir nuevos contenidos más rápidamente", señaló la compañía en un comunicado, en el que resaltó la importancia del lanzamiento de las vistas previas en la app.

La nueva apuesta de la compañía parece ir por buen camino, sobre todo por responder a la demanda de los suscriptores para facilitar los tráilers de las películas y las series y así hacer la búsqueda más rápida y sencilla. En la página principal de Netflix ya podemos ver los avances y el implementar la misma táctica en la app parece un movimiento muy lógico.

Están siendo buenos momentos para el servicio de streaming. La empresa sigue cosechando éxitos mientras sigue apostando por el contenido original y por directores de renombre como Martin Scorsese. Los esfuerzos están dando sus frutos y, en el primer trimestre de 2018, Netflix ha conseguido superar los 125 millones de suscriptores.


Conoce que es la Dark Web.

Debido a los recientes y sonados casos de la filtración de datos de Facebook muchas personas se preguntarán porque es tan apetecibles los datos personales que tenemos en la red de Internet, ya habíamos descrito y valorado antes en un anterior post cuales son los precios y cuánto cuestan realmente esos datos en la dark web o internet oscura, ahora les tratare de explicar un poco lo que se trata la Internet oscura o dark web que no es muy conocida o entendida por muchos, pero que ahora ultimo esta siendo poco a poco popular entre las personas y por los diversos medios, la cual la están denominando como Deep Web o Dark Web, casi siempre se hace para relacionar con actividades criminales que se realizan en las profundidades de la red, y muy pocas veces se detienen a explicar que es realmente esa “famosa” Dark Web, un error común es que la llaman Deep Web en muchos de los casos. 

Debido a ese motivo trataremos de explicarte de una manera muy sencilla de que se trata exactamente la Dark Web y cuál es su gran diferencia con la Deep Web, y si tienes espíritu de hacker o simple curiosidad te indicaremos como descargarte y utilizar un navegador especialmente creado para que navegues por ella.

Bueno para empezar con el tema de la Dark Web, hay que comprender cuatro conceptos diferentes y que son muy básicos que son: Clearnet, Deep Web, Dark Web y Darknet, el primero de ellos es el más fácil y usado que es la Clearnet, es el internet que cotidianamente utilizamos en el día a día, aquí por ejemplo encontramos paginas como Google y otros buscadores más, así como las diversas y populares redes sociales como Facebook, Twitter, Instagram, etc. 

Ahora se sabe que el 90% del contenido de la red no es accesible a través de buscadores, eso es una parte de la Deep Web que encierra toda la información a la que no puedes acceder publica y abiertamente, a lo mejor se trate de páginas convencionales pero que son protegidas por algún sistema de pago, también pueden ser archivos guardados en páginas como Dropbox, OneDrive, etc., correos guardados en los servidores de tu proveedor, y todas esas páginas que se crean durante unos momentos, por ejemplo cuando configuras un buscador de hoteles y te muestra la información 

Para que puedas un poco entender mejor el significado de lo que es Deep Web es por ejemplo la página de Netflix, uno puede escribir la dirección web normalmente pero el contenido, es decir, las películas, series, documentales que tiene dicha página no lo podrás ver a menos que pagues la respectiva mensualidad 

Ahora ya podemos ver que, si la Deep Web es el 90% de Internet, la Dark Web ocuparía únicamente el 0,1% de ella. Es una porción de Internet intencionalmente oculta a los motores de búsqueda, con direcciones IP enmascaradas y accesibles sólo con un navegador web especial. La Dark Web por lo tanto forma parte de la Deep Web, pero son cosas diferentes. Por ejemplo, si la Deep Web fuera una ciudad, la Dark Web serían varios barrios. Forman parte de la ciudad, pero no son la ciudad. 

La Dark Web es el contenido que puedes encontrar en diferentes Darknets, que son cada una de las redes a las que sólo puedes acceder con programas específico. La más popular es TOR, pero también tienes a Freenet, I2P o ZeroNet. Cada una de estas es una Darknet, pero cuando nos referimos a todas en general utilizamos el término Dark Web. 

Se suele definir la Dark Web como una zona no indexable por buscadores convencionales, lo que quiere decir que no puedes encontrar sus páginas en Google, Bing y demás buscadores. Pero hay alguna excepción. Por ejemplo, se han creado buscadores para Darknets como la de TOR, y tenemos algunos motores de búsqueda como DuckDuckGo que también están trabajando en incluir este tipo de contenido. 

Es importante dejar claro que la Dark Web no es mala por definición, que muchos de sus mitos son falsos y que tiene bastantes páginas con contenido constructivo. Además, la Dark Web sirve como cobijo a activistas perseguidos en países especialmente férreos con la libertad de expresión, y ayuda a que otros puedan saltarse las censuras locales para acceder a la información. 



Cada Darknet tiene su método de entrada, pero teniendo en cuenta que la de TOR es la más popular de la Dark Web, es ahí donde te vamos a enseñar a entrar. Lo primero que tienes que hacer es ir a la página de Tor Browser, pulsar en Download, y elegir la versión en tu idioma y sistema operativo para descargártelo. Se trata de un navegador basado en Firefox especialmente creado para entrar en TOR sin tener que configurar nada. Sólo lo abres y te conecta automáticamente. 

Elige la carpeta de destino e instálalo, después ejecuta el navegador. Verás que este no se abre automáticamente, sino que primero te muestra una ventana que te indica que estás conectándote a la Darknet de TOR. Al finalizar, Tor Browser se abrirá y podrás navegar con él tanto por la Clearnet como por la red de Tor. Viene con el buscador DuckDuckGo configurado para encontrar también páginas .onion, el dominio de las webs de esta Darknet. 

Un buen punto de partida es buscar "The Hidden Wiki" y entrar al primer resultado aunque sea una página .com. En ella verás una gran cantidad de páginas .onion y su descripción en inglés ordenadas por temáticas. A partir de ahí ya sólo te queda ir visitando las diferentes páginas y navegando por su contenido.

Es normal que las páginas de la red TOR carguen extremadamente lentas, algo que es debido al cifrado de anonimización de la propia red. Precisamente por eso también notarás que la mayoría de ellas parecen sacadas de hace dos décadas, ya que por lo general están creadas en HTML sencillo.

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